Oi gente.... Me desculpem por não ter postado nada por esses dias. Ando meio ocupado... Perdão mesmo!
<-- Cara de dó..rsrsrs
Mais eu vou ver se consigo matérias boas pra fazer aqui pra vocês gente. Ou vai ser Minecraft ou Half-Life (sei que Half-Life não é jogo Indie. Mais quem joga ele sente aquele "quê" de Indie Game nele.)
Aguardem, e... Mais uma vez, perdão a todos...rsrs
Logo abaixo está um vídeo de cada um deles, vou ver qual eu faço, ou faço os dois de uma vez...rsrsrs
Hoje estou aqui pra falar de um jogo muito aclamado pela crítica, pelos jogadores, por praticamente todos os que o jogam. Estou falando de: Super Meat Boy.
Jogo épico! Muito épico!
Antes de falar sobre a jogabilidade, dos controles, da criação do jogo, etc... Vou falar da história dele:
A história de Super Meat Boy segue à velha regra de Mario Bros. No jogo, você controla Meat Boy, um cubo vermelho de carne que deve salvar sua namorada Bandage Girl (uma menina feita de Curativos.) das garras do Dr. Fetus. (Que é um feto dentro de um pote, que usa uma cartola e um monóculo. Vestindo um terno..rsrs). Parece ser a mesma histórinha de sempre né? ERRADO!
<- Intro do jogo contando o inicio da história.
Super Meat Boy é um jogo estressantemente espetacular! Foi muito elogiado pelas críticas, tanto que em 2010 ganhou os premios de "Jogo Mais Desafiante" pela IGN e "Melhor Jogo para Download" da GameSpot e GameTrailers.
O jogo, desenvolvido pelo Team Meat e projetado por Edmund McMillen e Tommy Refenes é o sucessor de Flash Meat Boy, jogo em flash feito por McMillen e Jonathan McEntee que é o maior sucesso desde 2008. Logo a baixo está o Link para jogar o jogo Flash:
Mais... Não vá pensando que só por que existe o jogo Flash e o jogo em mídia, ou via Steam... Que são ambos a mesma coisa. Muito enganado quem pensa isso.
O jogo Super Meat Boy tem MUITA diferença de seu predecessor. Ele se diferencia em tudo de seu predecessor. Os gráficos, os sons, musicas, jogabilidade, etc... As unicas coisas que ainda se mantém de seu antecessor flash é a história e o desafio. (mesmo assim, ainda diferentes pois... Existem mais de 300 níveis e a história é toda contada através de animações em cutscenes muito bem feitas.
O jogo tem uma longevidade estrondosa! O jogo em si é gigante! E ainda têm personagens desbloqueáveis que são personagens de séries muito conhecidas por todos, como:
Headcrab (de Half-Life)
Esse personagem muito conhecido para os fãs de Half-Life tem a habilidade de grudar nas paredes por mais tempo, ou seja, em muitos saltos que exijam pouco tempo para pensar, esse é o personagem ideal.
Captain Viridian (VVVVVV)
Personagem do jogo VVVVVV que possui a mesma habilidade de seu jogo. Ele pode reverter a gravidade e ficar preso ao teto de lugares. Muito bom em lugar fechados, mais em lugares abertos...
Steve (Minecraft)
Nosso bom e velho amigo Steve de Minecraft. Ele possui a habilidade de montar blocos para chegar ao local desejado. MUITO, mais muito útil mesmo quando precisamos passar por fazes muito estressantes. rs
Comander Video (Bit. Trip)
Personagem do jogo Bit. Trip. Tem os saltos longos e lentos. Bom para partes de saltos a grande distância com obstáculos.
Flywrench (Flywrench)
Personagem de jogo com mesmo nome. Ele é um dos personagens mais difíceis de ser encontrados. E sua fase é bem difícil também. Sua habilidade consiste em "voar" por um período de tempo e de escorregar verticalmente na parede.
Josef (Machinarium)
Josef é um robô com a habilidade "Robo-Spin". Ele pode, durante um salto, liberar duas "hélices" para poder controlar sua queda, diminuindo a velocidade da queda facilitando assim sua decida.
Meat Ninja
Esse ninja é bem parecido com Meat Boy, tanto em aparência quanto em física. Mas o grande diferencial dele é que quando pressionado o botão de Sprint antes de um momento mortal, ele se teletransporta por volta do objeto que vai matá-lo. Bem útil.
Entre esses existem muitos outros personagens. veja a lista completa (lembrando que, alguns personagens são exclusivos para determinada plataforma em que você está jogando o jogo.): http://supermeatboy.wikia.com/wiki/Unlockable_Characters
Na minha opinião, é um jogo excelente. Com uma animação impecável e até foi feito um documentário falando da criação dele e de outros jogos: Indie Game: The Movie (que eu ja fiz Review do filme aqui mesmo no blog.). É um game obrigatório para os amantes de jogos de plataforma, jogos difíceis em si. Recomendo muito pois é diversão na certa! Obrigado a todos e até a próxima!
Hoje to aqui pra falar de um jogo que é no mínimo, perturbador: The Binding of Isaac.
Esse jogo é perturbador sim, pois... Desde a história, até mesmo a maneira de como você tem que matar os monstros no controle de Isaac perturbam a mente. rsrs
Logo abaixo aqui estará a explicação da história de The Binding of Isaac que eu retirei do Baixaki:
"A história de The Binding of Isaac tem início na casa do personagem, em uma situação inusitada. Isaac morava com sua mãe, uma mulher devota a Deus, que obedecia tudo o que o soberano lhe ordenasse. Até que um dia, enquanto ela assistia a um programa da igreja na TV, ela recebeu uma mensagem do todo poderoso solicitando que ela retirasse tudo de impuro que atrapalhava a vida do seu filho.
A senhora devota não pensou duas vezes e retirou todos os objetos (video games, quadrinhos, brinquedos e tudo que era divertido) do menino. Logo, ela recebeu outra mensagem que dizia que Isaac ainda não estava puro. Assim, a mãe do rapaz o colocou de castigo no quarto, deixando o trancado para que ele pudesse refletir sobre a vida.
Não bastando, a mãe de Isaac recebeu mais uma visão, na qual Deus solicitava que ela sacrificasse o próprio filho. Sem hesitar, ela pegou uma faca e foi para o quarto para matar o filho. O garotinho que nada tinha feito não teve opção, correu para o porão, na tentativa de se esconder.
Ocorre, no entanto, que ele não foi parar onde devia, sendo transportado para um local bizarro, cheio de criaturas monstruosas e perigos. Agora, Isaac depende de você para sair desse pesadelo e tentar voltar à vida."
<----"Intro do jogo mostrando a história."
Mais perturbador que isso impossível. rs Eu achei os gráficos do jogo muito bonitos, rápidos e limpos. O sangue que sai dos inimigos vai se esparramando no chão e deixa a Dungeon (sala onde você está.) coberta de sangue por todos os lados.
Momento de um dos ataques de Isaac.
A bolha é a lágrima dele. 0.0
Outra coisa perturbadora desse jogo, se você olhar no rosto de Isaac perceberá que ele fica o tempo todo chorando... E os ataques dele são feitos por bolhas de lágrimas que saem de seus olhos. O jogo tem uma quantidade absurda de inimigos. Um mais horroroso que o outro. Aqui vão alguns exemplos deles: Jumping Torso
Sim, é apenas a parte do torço de um personagem. Sem a cabeça que fica saltando na direção de Isaac para matá-lo.
Zombaby Estes inimigos andam pelo cenário sem rumo quando seus olhos estão fechados. Mas ao abri-los e mostrarem seus olhos sangrando irão atrás de Isaac com tudo, tentando a todo custo matá-lo. Há uma chance de Zombaby perder a cabeça, e seu corpo ficar andando sem rumo, como se estivesse de olhos fechados. Zombaby Feliz Esses inimigos ficaram felizes quando você entrar na sala
e irão ficar seguindo Isaac. Mesmo depois de sua cabeça
estar separada do corpo, ele ainda seguirá Isaac pelo cenário, como se ainda estivesse feliz e com um pouco mais de força do que um Zombaby.
Esses são apenas alguns exemplos dos muitos inimigos que o jogo possui. Hoje eu não vou falar dos Boss mais pretendo fazer isso em um Post separado.
O que eu achei estranho também nesse jogo é que, quando você tenta sair dele, aparece isso:
"Você tem certeza que quer que eu morra?
Sim/Não"
Fala sério né? Da uma perturbação do caramba isso. O mesmo vale pra quando você morre no jogo:
"Querido Diario, Hoje eu morri."
No meio vai explicando pra qual monstro Isaac morreu, itens coletados, etc...
No fim: "Adeus mundo cruel
ISAAC"
Sério, esse jogo me perturbou demais... Mais eu não paro de jogar..rsrs
Bem, ele é difícil, pois é dos mesmos criadores de Super Meat Boy, ou seja... É bastante divertido e, ao mesmo tempo estressantemente desafiante. Não chega a ser muito desafiante quanto Super Meat Boy mas... ainda assim é.
O jogo possui 4 personagens desbloqueáveis (5 contando com Isaac): Isaac (claro..rsrs), Eve (Uma garota com rostinho de gótica), Magdalane, Cain, Judas e ??? (Sim, esse é o nome dele...)
Por falar em colecionáveis, o jogo tem um infinidade deles. São 64 Secrets (na contagem é 63, mas tem um a mais no jogo.) Mais de 130 itens para Isaac ou os outros personagens usarem, Conquistas e 13 finais diferentes, dependendo de algumas ações do decorrer do jogo.
Aqui estão os guias de itens, colecionáveis, de finais desse jogo. (Em inglês, mas temos Google tradutor..rsrs)
Bem, é isso pessoal. O jogo vale MUITO a pena, tem uma qualidade excelente de detalhes, etc. É uma experiência gratificante ficar umas horas jogando. Vale muito a pena mesmo. Obrigado a todos e até a próxima!
Hoje to aqui pra falar de dois jogos da Alexitrón (Não sei se é nome da empresa ou apelido do cara que faz os jogos, mais parece que sim...rsrs): BlasterMan Vs YellowSkull e Alexitróns journey to learn GML.
BlasterMan Vs YellowSkull
Primeiramente vou falar de BlasterMan Vs YellowSkull. No jogo, você comanda BlasterMan, um personagem que lembra muito Samus Aran da saga Metroid. Sua arma eu achei bem parecida com a Mão de Megaman.
Seu objetivo no jogo é usar suas habilidades em saltos, disparos, etc para chegar ao seu inimigo final, YellowSkull.
Esse jogo tem o intuito de basicamente divertir. Apenas isso, diversão. Mais quem acha que ele é bobo, fácil ou até mesmo achando ele uma merda... Pode ir repensando seus conceitos. Um exemplo disso é que seu personagem não possui habilidades formidáveis, nada disso. As unicas coisas que ele faz é andar, atirar, saltar e atirar abaixado. Apenas isso. Ou seja, ele é um humano comum com uma roupa de "astronauta" ou cosplay de Samus Aran tentado derrotar seu maior inimigo Caveira Amarela apenas com a fé e coragem.
O jogo possui gráficos simples, mas com animações bem elaboradas como o andar do personagem, os tiros, o jeito em que ele se teletransporta no fim das fazes, o movimentos de seus braços e pernas nos saltos são bem feitos, o que dá um charme a mais para o jogo.
Movimentos de corrida (1ª e 2ª imagens), salto (3ª) e agaixado (4ª)
Agora vamos ao outro jogo: Alexitróns journey to learn GML. Desse jogo, eu não tenho muita coisa à falar pois ele é simples.
Ele é bem básico, pra passar o tempo mesmo. Você é um menininho em preto e branco que tem que ficar pulando em caixas que são pouco diferenciáveis (um pula, outro voa, outro rasteja, etc) que possuem símbolos que parecem ser do Windows neles.
Bem, é isso por hoje pessoal. Esse post não teve muito conteúdo mais pelo fato dos jogos serem curtos e sem muita história. Eles são basicamente para passar o tempo mesmo. Mais mesmo assim valem a pena... E são bem levinhos, menos de 5MB cada um. rs Obrigado a todos e até o próximo Post.
Bem, hoje eu vim falar de um jogo muito, mais muito difícil mesmo (apesar de parecer bobo à primeira vista): VVVVVV.
Não, eu não estou bêbado e digitei o nome do jogo errado, rsrs, é esse mesmo.
A dificuldade do jogo é muito grande, pois ele não admite erros nem segundas tentativas. Pra deixar bem claro essa parte, esse jogo não tem limites de vida e uma quantidade absurda de Checkpoints mas... Do mesmo jeito a gente morre trilhões de vezes durante a jogatina. rsrs
Como eu não tive paciência entendi muito bem a história do jogo, vou pegar uma parte do Wikipédia pra mostrar pra vocês; só quero dizer uma coisa: É foda o jogo e sua história, Sci-Fi...rsrs
"O jogador controla o Capitão Viridian, que no início de VVVVVV deve evacuar a nave junto com a tripulação do capitão, quando o navio é afetado afetado por uma "interferência dimensional". A tripulação escapa através de um teletransportador no navio, no entanto, o Capitão Viridian se separa do resto da tripulação do outro lado do teletransporte. Ao voltar para o navio, o capitão descobre que o navio está preso em uma dimensão alternativa (referido como Dimensão VVVVVV), e que a tripulação do navio foi espalhada ao longo desta dimensão. O objetivo do jogador, como o Capitão Viridian, é resgatar os tripulantes desaparecidos e encontrar a causa da interferência dimensional!"
Bem pessoal, essa é a história do jogo basicamente mas, o Wikipédia, pelo menos nessa parte não citou uma coisa: É difícil. rsrs
Eu não estou falando por que eu sou ruim de reflexo com o teclado não..rsrs É que o jogo é dificil mesmo. Os gráficos dele lembram muito video-games como Comodore 64 e afins; e isso tem um motivo: Como o próprio desenvolvedor do jogo, Terry Cavanagh disse: "Hoje em dia os jogos estão perdendo sua dificuldade, ficando cada vez mais lineares. Com esse jogo eles vão se sentir como se estivessem jogando em um Comodore 64, Snes, etc." Ou seja, mais diversão e pouca enrolação e linearidade.
Um exemplo do que faz o jogo ser difícil é o fato do seu personagem não possuir pulo. A única coisa que ele faz é ir para a direita, para esquerda e... O maior diferencial desse jogo está aqui: Ele controla a gravidade. Ou seja, com essa habilidade dele você vai passando pelos Puzzles nas fazes.
Exemplo do uso da gravidade e da frustração de cair 999 vezes no mesmo espinho. rsrsrs
O jogo foi lançado em 11 de Janeiro de 2010 para Windows e Mac OS. A versão para Linux estava passando por muitas dificuldades técnicas, o que fez Canavagh cancelar seu lançamento.
O desenvolvedor Simon Roth pegou o jogo e o reescreveu por inteiro em C++ permitindo suporte ao Linux em 2011. Esta versão "2.0" do jogo foi lançada em 24 de julho de 2011 no pacote Humble Indie Bundle 3. (Que é muito bom. É barato e vale muito a pena comprar, pois vem vários jogos em um pacote só. Recomendadíssimo)
O soundtrack do jogo é chamado de PPPPPP, é muito bom! Te faz voltar para as épocas de 8 bits e ao mesmo tempo te dá uma sensação de que tudo ali é novo, tudo é magnifico!
E é isso pessoal, espero que tenham gostado. Eu recomendo e muito VVVVVV pois é muito divertido, possui uma qualidade única e diferenciada. Obrigado a todos e até mais...