quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Especial Minecraft Parte 1 -

A TERRA PROMETIDA

Notch não conseguiu tudo isso sozinho, como o poder de sua celebridade parece surgir (exemplo rápido: o Urban Dictionary define "Notch" como sinônimo para Jesus Cristo). Mas se o seu status de "rei dos independentes", algo amplificado por sua presença marcante em sua conta no Twitter, de algum modo tirou o valor do esforço daqueles que trabalham com ele, também não dá pra dizer que Notch é o cara que simplesmente estava no lugar e na hora certa. Ele é, acima de tudo, o cara certo: um programador talentoso e motivado cuja paixão por games se encontra bem no meio de um diagrama composto por gratificação instantânea, trabalho duro, e uma lógica de "faça você mesmo". No centro de tudo isso é que Minecraft se encontra.
Markus "Notch" Persson - Criador de Minecraft
De fato, se pegarmos sua história com games, dá pra perceber que Minecraft já era sua sina. Sua infância foi marcada por um computador Commodore 128, alguns jogos piratas, e um pai que o estimulava.
Commodore 128 (E eu ainda reclamo do meu 2Gb.... kkk')
"Meu pai era um desses tipos bem nerd", relembra Notch, enquanto nos sentamos em um dos sofás de couro da sala de reuniões da Mojang -que, assim como todo o resto de seu escritório em Estocolmo, Suécia, é todo decorado com uma ostentação bem irônica: ora se parece com um clube privê, ora se parece com um cercado super geek. "Ele é o tipo de pessoa que fica inventando novos hobbies. Decidiu fabricar sua própria vara de pescar, foi lá e criou uma. Depois decidiu se dedicar à computação e construiu seu próprio modem."
Talvez, em um universo bem distante do nosso, Notch seja um campeão de pesca com mosca. Mas no nosso mundo, sua dieta de jogos sempre resulta em um desejo de criar.

Construction Kit - ATARI ST, AMIGA, Commodore 64 - 1987



Editor de Sprites
"Eu curtia bastante o Shoot'Em Up Construction Kit. É claro que não conseguia fazer nada direito nele, mas eu gostava do editor de Sprites, fazia umas animações que depois eu nem acabava usando no jogo. Só animava umas coisas e jogava fora"
Foram alguns modelos de códigos em uma revista de computação sueca que abriram os horizontes de Notch. Ele e a irmã copiaram essa linguagem criptografada no Commodore que eles tinham para criar alguns jogos rudimentares.

"Percebi que sempre que digitava algo errado, acontecia algo diferente", ele diz. "E foi mais ou menos assim que aprendi a programar. Meu maior sonho era um Doom. Fiquei muito impressionado no salto de qualidade de Wolfenstein para Doom, tanto no que se refere a design quanto à tecnologia. Surtei com aquilo -aliás, todo mundo surtou. Será que a gente consegue fazer isso? Será que dá pra fazer jogos sempre assim tão bons? É sério, eu tive uns sonhos bem reais sobre fazer algo parecido com Dooom."

Apesar de as entradas de Notch com code-jams de vez em quando se aproximarem de um motor de 2.5D de um Doom, os códigos com os quais ele está mais associado não são de jogos de ação. Ao contrário, eles são sistemas complexos em que os player são encorajados a investir horas e horas de verdadeiros enxertos digitais.
Wurm Online
No caso de Wurm Online, um jogo que ele co-desenvolveu com Rolf Jansson, o resultado foi um universo rico e estonteante, inteiramente criado por um grupo de players que se auto-organizaram.
Mas ao mesmo tempo que é uma experiência desgastante. Tudo em Wurm deve ser criado do zero, do rascunho mesmo. E fazer isso toma tanto tempo que uma divisão de tarefas entre jogadores cooperativos acaba sendo a única maneira de conseguir qualquer coisa - mas o jogo ão oferece nenhuma estrutura amigável ou predeterminada para isso. Não há líderes por exemplo.
"Com Wurm, Rolf e eu queríamos um game em que de fato o jogador pudesse afetar algo no mundo. Os MMOs geralmente são apenas campanhas singleplayer paralelas - não há muita interação envolvida ali. Então, o que queríamos era algo em que dessésemos: criamos um mundo pra vocês, agora divirtam-se, mas trabalhem bastante. Pra valer."

E ficamos por aqui pessoal, logo abaixo aí estará um gameplay de Wurm pra vocês saberem como é um dos primeiros jogos de Notch. Muito obrigado a todos e continuarei com o especial de Minecraft. Valeu!



domingo, 3 de fevereiro de 2013

Especial Minecraft Parte 1

Oi galera, tudo bem com vocês? ><"
Bem, estou aqui hoje (depois de muuuuiiitooo tempo sem postar nada, desculpem..) para um especial de Minecraft, onde contarei a história por trás do jogo. Não vou falar sobre Mobs, itens, nem nada do tipo. Vou falar da HISTÓRIA mesmo da criação dele.

(Ah, quem quiser saber a fonte de onde eu peguei essa matéria foi da revista PCGAMER especial que veio com a revista EDGE, promoção da Saraiva. R$4,90. E ainda com dois Cd's, World of Warcraft e Order of Magic.)

Vamos lá!


A história épica de como o Minecraft, a Mojang e um cara chamado Markus Persson mudaram os rumos dos jogos de pc.

"Acho que eu já estava ficando ricaço na hora em que realmente me dei conta e disse: 'Vou ficar Milionário'". 
Foi nessa velocidade que tudo aconteceu com Markus "Notch" Persoon. Ele desenvolveu Minecraft. E o jogo foi muito bem. na verdade, ainda está indo muito bem: três anos e meio depois da versão alfa, a Mojang, o estúdio de Notch, ainda vende 43 mil cópias por dia. Sim, por dia! E é um número que não para de crescer.
Dá pra perdoar quem acha simplesmente que Notch é apenas um nerd de sorte. Mas diferente de tantas histórias de riqueza tão repentina, tão populares nesses tempos de recessão americana, a sorte não teve tanta importância assim para a ascensão meteórica de Minecraft. Notch é muito mais do que um geek que pegou o bonde andando e saiu de lá com um jogo milionário debaixo do braço. E Minecraft é hoje muito maior que Notch. Aliás, é muito maior que um mero jogo.

Pra começar, são dois jogos em um. Um deles é um sandbox processualmente gerado que pode ser esculpido a critério dos players, permitindo uma construção cooperativa de tudo o que quiser, desde maravilhas arquitetônicas até componentes de computador. O outro leva esse mundo maleável por definição e impõe sobre ele um RPG, forçando o player a buscar recursos e montar ferramentas que modifiquem o cenário e mantenham bem longe as criaturas nefastas que surgem por ali.
 E não é só isso. Muito de tudo o que está lá existe fora do jogo que a Mojang fez: temos uma verdadeira plataforma generosamente adaptada para a livre criatividade do player, que desova inúmeros vídeos, mapas, mods, spin-offs e até clones.
Trata-se de uma comunidade global que se reúne na rede, em salas de aulas, onde você quiser, inclusive até em parques temáticos, como aconteceu na MineCon 2012.


E por hoje foi isso pessoal.
Espero que tenham gostado. Voltarei com a parte dois em alguns dias...rs' Abraço.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Minecraft

Oi galera! Tudo beleza?
Primeiramente peço perdão por não ter postado nada esse tempo todo, ando meio ocupado com umas coisas aqui... ç.ç

Mais vamos ao que interessa, Games! Hoje vou falar do magnânimo, supremo: Minecraft.

Minecraft, jogo independente desenvolvido pela Mojang e criado por Markus "Notch" Persson é sucesso mundial pelo seu diferenciamento entre todos os outros jogos.
Minecraft faz tanto sucesso acho que pelo fato de ele não ter uma história dramática, completa, nem nada disso. Você molda sua história apenas com o que sabe sobre o jogo.

Steve
No jogo, o jogador controla Steve, que não tem passado (pelo menos não é presente, pois ele simplesmente dá Respaw no meio do mapa) que vive em um mundo de blocos, onde se pode construir de tudo com os recursos ali oferecidos, como terra, pedra, areia, etc. e outros minérios mais raros ou preciosos, como Diamante, Ouro, Obsidian, entre outros.


Até aí tudo bem, quem não conhece Minecraft (em que caverna essa pessoa viveu? 0.0) deve imaginar: "Parece Harvest Moon quadrado."(HUASHSA)... ERRADO!

Minecraft é o jogo mais impressionante que eu ja vi. As inovações dele são inimagináveis, em que... Seu único limite é sua imaginação. Aqui abaixo um exemplo disso:

Sugiro que assistem o video até o final para verem que isso é apenas um pouco do que pode ser feito no Minecraft. 

Voltando às explicações sobre o Steve, etc, devo dizer que... Minecraft não é um jogo fácil. 
Durante o dia, você deve construir, procurar recursos, caçar, entre outras coisas. Mais a noite... Monstros estão por todas as partes do mapa. 

Aqui acima são exemplos deles. Todos podem parecer bobos, quadradinhos, etc. Mais quando entramos no jogo, torcemos muito para não nos depararmos com alguns deles.

Achei um blog aqui que pode explicar algumas coisas sobre a história de Minecraft, não sei se é verdadeiro... Mas ficou bem legal. srsrs


Minecraft é aquele tipo de jogo em que você fica horas, talvez até dias apenas escavando, procurando minérios, etc. Não que isso seja ruim. Muito pelo contrário. Nós nunca nos incomodamos ou enjoamos disso. Eu mesmo ja comecei o jogo umas 200 vezes.
Não sei se é verdade, mais Margaret Robertsson do Gamasutra mencionou isso: 
"Minecraft força imperativas de jogo que o levam às primeiras horas de jogo. Isto significa que quando as possibilidades do sandboxcomeçam a se abrir - de construção e exploração (foi-me dito que levariam seis anos de tempo real para andar em todo um mundo de Minecraft) - você é profundamente incluído no mundo. Você tem um conjunto de habilidades, um senso de posse e pertencimento, que alimentam-no através do desafio de jogo criativo e livre. E isto é crucial, porquê jogo criativo e livre é atualmente um prospecto meio exaustivo, cheio do esforço e dor de fazer e perder."
O mapa de Minecraft sempre muda, gerando sempre novos biomas (florestas, desertos, locais apenas com terra, neve, etc), cavernas, minas abandonadas, pequenas vilas de NPC's, etc. Abaixo uma imagem de alguns tipos de blocos do jogo. Lembrando que o jogo sempre é atualizado e novos blocos sempre são adicionados.


A versão Alpha de Minecraft foi lançada em 17 de maio de 2009, a versão Beta em 20 de dezembro de 2010 e a versão Full do jogo em 18 de novembro de 2011. O sucesso do jogo, nesse pequeno período de tempo foi tão grande que a empresa ja lucrou muito mais de 40 milhões de dólares. Ganhou vários prêmios, desde prêmio pequenos à premiações de grande porte.

Minecraft desde sempre vêm sendo aquele turbilhão de novidades e de conquistas que não param de crescer. E tudo indica que esses números só tendem a aumentar.

Em uma postagem futura, irei postar a história completa de como foi a criação de Minecraft, desde a idéia inicial até os futuros planos de "Notch" com sua criação e criações futuras. 
Obrigado a todos e mais uma vez, perdão por não postar nada esse tempo todo. Abaixo está o Link para download do jogo e um vídeo de exemplo. Abraços.

<-- Se puderem galera, se inscravam no canal do Nerdcetera e Nerdcetera 2 que pra mim é o melhor canal do Youtube.

https://minecraft.net/download <- Versão Paga

http://www.4shared.com/rar/hvDPPEXq/Minecraft_132.htm <- Versão Grátis.






domingo, 9 de setembro de 2012

Sorry... ç.ç

Oi gente.... Me desculpem por não ter postado nada por esses dias. Ando meio ocupado... Perdão mesmo!
<-- Cara de dó..rsrsrs
Mais eu vou ver se consigo matérias boas pra fazer aqui pra vocês gente. Ou vai ser Minecraft ou Half-Life (sei que Half-Life não é jogo Indie. Mais quem joga ele sente aquele "quê" de Indie Game nele.)

Aguardem, e... Mais uma vez, perdão a todos...rsrs
Logo abaixo está um vídeo de cada um deles, vou ver qual eu faço, ou faço os dois de uma vez...rsrsrs

<-- Half Life 1  

<-- Half Life 2


<-- Minecraft (Nerdcetera)

Obrigado a todos e espero que me perdoem..rsrs Abraço.

quarta-feira, 5 de setembro de 2012

Super Meat Boy

Fala galera! Tudo bem com todos?

Hoje estou aqui pra falar de um jogo muito aclamado pela crítica, pelos jogadores, por praticamente todos os que o jogam. Estou falando de: Super Meat Boy.


Jogo épico! Muito épico!
Antes de falar sobre a jogabilidade, dos controles, da criação do jogo, etc... Vou falar da história dele:
A história de Super Meat Boy segue à velha regra de Mario Bros. No jogo, você controla Meat Boy, um cubo vermelho de carne que deve salvar sua namorada Bandage Girl (uma menina feita de Curativos.) das garras do Dr. Fetus. (Que é um feto dentro de um pote, que usa uma cartola e um monóculo. Vestindo um terno..rsrs). Parece ser a mesma histórinha de sempre né? ERRADO!
<- Intro do jogo contando o inicio da história.


Super Meat Boy é um jogo estressantemente espetacular! Foi muito elogiado pelas críticas, tanto que em 2010 ganhou os premios de "Jogo Mais Desafiante" pela IGN e "Melhor Jogo para Download" da GameSpot e GameTrailers.

O jogo, desenvolvido pelo Team Meat e projetado por Edmund McMillen e Tommy Refenes é o sucessor de Flash Meat Boy, jogo em flash feito por McMillen e Jonathan McEntee que é o maior sucesso desde 2008. Logo a baixo está o Link para jogar o jogo Flash:
                                                        Video do jogo Flash

Link do jogo: http://www.newgrounds.com/portal/view/463241

Mais... Não vá pensando que só por que existe o jogo Flash e o jogo em mídia, ou via Steam... Que são ambos a mesma coisa. Muito enganado quem pensa isso.
O jogo Super Meat Boy tem MUITA diferença de seu predecessor. Ele se diferencia em tudo de seu predecessor. Os gráficos, os sons, musicas, jogabilidade, etc... As unicas coisas que ainda se mantém de seu antecessor flash é a história e o desafio. (mesmo assim, ainda diferentes pois... Existem mais de 300 níveis e a história é toda contada através de animações em cutscenes muito bem feitas.

O jogo tem uma longevidade estrondosa! O jogo em si é gigante! E ainda têm personagens desbloqueáveis que são personagens de séries muito conhecidas por todos, como:

Alien Hominid
Alien que é de um jogo em flash que eu adoro também! Sempre gostei...rsrs Link do jogo Alien Hominid abaixo.
http://clickjogos.uol.com.br/Jogos-online/Acao-e-Aventura/Alien-Hominid/

 Headcrab (de Half-Life)
Esse personagem muito conhecido para os fãs de Half-Life tem a habilidade de grudar nas paredes por mais tempo, ou seja, em muitos saltos que exijam pouco tempo para pensar, esse é o personagem ideal.

Captain Viridian (VVVVVV)
Personagem do jogo VVVVVV que possui a mesma habilidade de seu jogo. Ele pode reverter a gravidade e ficar preso ao teto de lugares. Muito bom em lugar fechados, mais em lugares abertos...

Steve (Minecraft)
Nosso bom e velho amigo Steve de Minecraft. Ele possui a habilidade de montar blocos para chegar ao local desejado. MUITO, mais muito útil mesmo quando precisamos passar por fazes muito estressantes. rs

Comander Video (Bit. Trip)
Personagem do jogo Bit. Trip. Tem os saltos longos e lentos. Bom para partes de saltos a grande distância com obstáculos.

Flywrench (Flywrench)
Personagem de jogo com mesmo nome. Ele é um dos personagens mais difíceis de ser encontrados. E sua fase é bem difícil também. Sua habilidade consiste em "voar" por um período de tempo e de escorregar verticalmente na parede.

Josef (Machinarium)
Josef é um robô com a habilidade "Robo-Spin". Ele pode, durante um salto, liberar duas "hélices" para poder controlar sua queda, diminuindo a velocidade da queda facilitando assim sua decida.

Meat Ninja
Esse ninja é bem parecido com Meat Boy, tanto em aparência quanto em física. Mas o grande diferencial dele é que quando pressionado o botão de Sprint antes de um momento mortal, ele se teletransporta por volta do objeto que vai matá-lo. Bem útil.

Entre esses existem muitos outros personagens. veja a lista completa (lembrando que, alguns personagens são exclusivos para determinada plataforma em que você está jogando o jogo.):
http://supermeatboy.wikia.com/wiki/Unlockable_Characters

Na minha opinião, é um jogo excelente. Com uma animação impecável e até foi feito um documentário falando da criação dele e de outros jogos: Indie Game: The Movie (que eu ja fiz Review do filme aqui mesmo no blog.). É um game obrigatório para os amantes de jogos de plataforma, jogos difíceis em si. Recomendo muito pois é diversão na certa! Obrigado a todos e até a próxima!


                                         Site Oficial: http://supermeatboy.com/ 
                         Download do jogo: http://www.mediafire.com/?7e2o1xb513bi72x

segunda-feira, 3 de setembro de 2012

The Binding of Isaac

Fala Galera!!! Tudo bem?

Hoje to aqui pra falar de um jogo que é no mínimo, perturbador: The Binding of Isaac.

Esse jogo é perturbador sim, pois... Desde a história, até mesmo a maneira de como você tem que matar os monstros no controle de Isaac perturbam a mente. rsrs

Logo abaixo aqui estará a explicação da história de The Binding of Isaac que eu retirei do Baixaki:


"A história de The Binding of Isaac tem início na casa do personagem, em uma situação inusitada. Isaac morava com sua mãe, uma mulher devota a Deus, que obedecia tudo o que o soberano lhe ordenasse. Até que um dia, enquanto ela assistia a um programa da igreja na TV, ela recebeu uma mensagem do todo poderoso solicitando que ela retirasse tudo de impuro que atrapalhava a vida do seu filho.

A senhora devota não pensou duas vezes e retirou todos os objetos (video games, quadrinhos, brinquedos e tudo que era divertido) do menino. Logo, ela recebeu outra mensagem que dizia que Isaac ainda não estava puro. Assim, a mãe do rapaz o colocou de castigo no quarto, deixando o trancado para que ele pudesse refletir sobre a vida.
Não bastando, a mãe de Isaac recebeu mais uma visão, na qual Deus solicitava que ela sacrificasse o próprio filho. Sem hesitar, ela pegou uma faca e foi para o quarto para matar o filho. O garotinho que nada tinha feito não teve opção, correu para o porão, na tentativa de se esconder.
A mãe de Isaac
Ocorre, no entanto, que ele não foi parar onde devia, sendo transportado para um local bizarro, cheio de criaturas monstruosas e perigos. Agora, Isaac depende de você para sair desse pesadelo e tentar voltar à vida."

<----"Intro do jogo mostrando a história."


Mais perturbador que isso impossível. rs
Eu achei os gráficos do jogo muito bonitos, rápidos e limpos. O sangue que sai dos inimigos vai se esparramando no chão e deixa a Dungeon (sala onde você está.) coberta de sangue por todos os lados. 
Momento de um dos ataques de Isaac.
A bolha é a lágrima dele. 0.0
Outra coisa perturbadora desse jogo, se você olhar no rosto de Isaac perceberá que ele fica o tempo todo chorando... E os ataques dele são feitos por bolhas de lágrimas que saem de seus olhos.



O jogo tem uma quantidade absurda de inimigos. Um mais horroroso que o outro. Aqui vão alguns exemplos deles: 
Jumping Torso
Sim, é apenas a parte do torço de um personagem. Sem a cabeça que fica saltando na direção de Isaac para matá-lo.

 Zombaby
Estes inimigos andam pelo cenário sem rumo quando seus olhos estão fechados. Mas ao abri-los e mostrarem seus olhos sangrando irão atrás de Isaac com tudo, tentando a todo custo 
matá-lo. Há uma chance de Zombaby perder a cabeça, e seu corpo ficar andando sem rumo, como se estivesse de olhos fechados.

                                                 Zombaby Feliz              
Esses inimigos ficaram felizes quando você entrar na sala
e irão ficar seguindo Isaac. Mesmo depois de sua cabeça
estar separada do corpo, ele ainda seguirá Isaac pelo cenário, como se ainda estivesse feliz e com um pouco mais de força do que um Zombaby.


Esses são apenas alguns exemplos dos muitos inimigos que o jogo possui. Hoje eu não vou falar dos Boss mais pretendo fazer isso em um Post separado.

O que eu achei estranho também nesse jogo é que, quando você tenta sair dele, aparece isso:
"Você tem certeza que quer que eu morra?
Sim/Não"
Fala sério né? Da uma perturbação do caramba isso. O mesmo vale pra quando você morre no jogo:
"Querido Diario, Hoje eu morri."
No meio vai explicando pra qual monstro Isaac morreu, itens coletados, etc...
No fim: "Adeus mundo cruel
                                                  ISAAC"
Sério, esse jogo me perturbou demais... Mais eu não paro de jogar..rsrs
Bem, ele é difícil, pois é dos mesmos criadores de Super Meat Boy, ou seja... É bastante divertido e, ao mesmo tempo estressantemente desafiante. Não chega a ser muito desafiante quanto Super Meat Boy mas... ainda assim é.

O jogo possui 4 personagens desbloqueáveis (5 contando com Isaac): Isaac (claro..rsrs), Eve (Uma garota com rostinho de gótica), Magdalane, Cain, Judas e ??? (Sim, esse é o nome dele...)



 Por falar em colecionáveis, o jogo tem um infinidade deles. São 64 Secrets (na contagem é 63, mas tem um a mais no jogo.) Mais de 130 itens para Isaac ou os outros personagens usarem, Conquistas e 13 finais diferentes, dependendo de algumas ações do decorrer do jogo.
Aqui estão os guias de itens, colecionáveis, de finais desse jogo. (Em inglês, mas temos Google tradutor..rsrs)

Itens: http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Items   Colecionáveis: http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Secrets                                                                            Finais: http://bindingofisaac.wikia.com/wiki/Endings


Bem, é isso pessoal. O jogo vale MUITO a pena, tem uma qualidade excelente de detalhes, etc. É uma experiência gratificante ficar umas horas jogando. Vale muito a pena mesmo. Obrigado a todos e até a próxima!
                                         
                                          Download do Jogo: http://uploaded.net/file/zivj37jn


domingo, 2 de setembro de 2012

BlasterMan Vs YellowSkull e Alexitróns journey to learn GML

Opa galera! Tudo bem?

Hoje to aqui pra falar de dois jogos da Alexitrón (Não sei se é nome da empresa ou apelido do cara que faz os jogos, mais parece que sim...rsrs): BlasterMan Vs YellowSkull e Alexitróns journey to learn GML.
BlasterMan Vs YellowSkull
Primeiramente vou falar de BlasterMan Vs YellowSkull. No jogo, você comanda BlasterMan, um personagem que lembra muito Samus Aran da saga Metroid. Sua arma eu achei bem parecida com a Mão de Megaman.

Seu objetivo no jogo é usar suas habilidades em saltos, disparos, etc para chegar ao seu inimigo final, YellowSkull.

Esse jogo tem o intuito de basicamente divertir. Apenas isso, diversão.
Mais quem acha que ele é bobo, fácil ou até mesmo achando ele uma merda... Pode ir repensando seus conceitos. Um exemplo disso é que seu personagem não possui habilidades formidáveis, nada disso. As unicas coisas que ele faz é andar, atirar, saltar e atirar abaixado. Apenas isso. Ou seja, ele é um humano comum com uma roupa de "astronauta" ou cosplay de Samus Aran tentado derrotar seu maior inimigo Caveira Amarela apenas com a fé e coragem.

O jogo possui gráficos simples, mas com animações bem elaboradas como o andar do personagem, os tiros, o jeito em que ele se teletransporta no fim das fazes, o movimentos de seus braços e pernas nos saltos são bem feitos, o que dá um charme a mais para o jogo.   
Movimentos de corrida (1ª e 2ª imagens), salto (3ª) e agaixado (4ª)

                        Download do jogo:http://www.baixaki.com.br/download/blasterman-vs-yellowskull.htm
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Agora vamos ao outro jogo: Alexitróns journey to learn GML. Desse jogo, eu não tenho muita coisa à falar pois ele é simples.
Ele é bem básico, pra passar o tempo mesmo. Você é um menininho em preto e branco que tem que ficar pulando em caixas que são pouco diferenciáveis (um pula, outro voa, outro rasteja, etc) que possuem símbolos que parecem ser do Windows neles.


                Download do jogo: http://www.baixaki.com.br/download/alexitrons-journey-to-learn-gml.htm

Bem, é isso por hoje pessoal. Esse post não teve muito conteúdo mais pelo fato dos jogos serem curtos e sem muita história. Eles são basicamente para passar o tempo mesmo. Mais mesmo assim valem a pena... E são bem levinhos, menos de 5MB cada um. rs Obrigado a todos e até o próximo Post.