Notch não conseguiu tudo isso sozinho, como o poder de sua celebridade parece surgir (exemplo rápido: o Urban Dictionary define "Notch" como sinônimo para Jesus Cristo). Mas se o seu status de "rei dos independentes", algo amplificado por sua presença marcante em sua conta no Twitter, de algum modo tirou o valor do esforço daqueles que trabalham com ele, também não dá pra dizer que Notch é o cara que simplesmente estava no lugar e na hora certa. Ele é, acima de tudo, o cara certo: um programador talentoso e motivado cuja paixão por games se encontra bem no meio de um diagrama composto por gratificação instantânea, trabalho duro, e uma lógica de "faça você mesmo". No centro de tudo isso é que Minecraft se encontra.
![]() |
| Markus "Notch" Persson - Criador de Minecraft |
![]() |
| Commodore 128 (E eu ainda reclamo do meu 2Gb.... kkk') |
Talvez, em um universo bem distante do nosso, Notch seja um campeão de pesca com mosca. Mas no nosso mundo, sua dieta de jogos sempre resulta em um desejo de criar.
![]() |
| Construction Kit - ATARI ST, AMIGA, Commodore 64 - 1987 |
| Editor de Sprites |
Foram alguns modelos de códigos em uma revista de computação sueca que abriram os horizontes de Notch. Ele e a irmã copiaram essa linguagem criptografada no Commodore que eles tinham para criar alguns jogos rudimentares.
"Percebi que sempre que digitava algo errado, acontecia algo diferente", ele diz. "E foi mais ou menos assim que aprendi a programar. Meu maior sonho era um Doom. Fiquei muito impressionado no salto de qualidade de Wolfenstein para Doom, tanto no que se refere a design quanto à tecnologia. Surtei com aquilo -aliás, todo mundo surtou. Será que a gente consegue fazer isso? Será que dá pra fazer jogos sempre assim tão bons? É sério, eu tive uns sonhos bem reais sobre fazer algo parecido com Dooom."
Apesar de as entradas de Notch com code-jams de vez em quando se aproximarem de um motor de 2.5D de um Doom, os códigos com os quais ele está mais associado não são de jogos de ação. Ao contrário, eles são sistemas complexos em que os player são encorajados a investir horas e horas de verdadeiros enxertos digitais.
![]() |
| Wurm Online |
Mas ao mesmo tempo que é uma experiência desgastante. Tudo em Wurm deve ser criado do zero, do rascunho mesmo. E fazer isso toma tanto tempo que uma divisão de tarefas entre jogadores cooperativos acaba sendo a única maneira de conseguir qualquer coisa - mas o jogo ão oferece nenhuma estrutura amigável ou predeterminada para isso. Não há líderes por exemplo.
"Com Wurm, Rolf e eu queríamos um game em que de fato o jogador pudesse afetar algo no mundo. Os MMOs geralmente são apenas campanhas singleplayer paralelas - não há muita interação envolvida ali. Então, o que queríamos era algo em que dessésemos: criamos um mundo pra vocês, agora divirtam-se, mas trabalhem bastante. Pra valer."
E ficamos por aqui pessoal, logo abaixo aí estará um gameplay de Wurm pra vocês saberem como é um dos primeiros jogos de Notch. Muito obrigado a todos e continuarei com o especial de Minecraft. Valeu!





.jpeg)


































