quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Especial Minecraft Parte 1 -

A TERRA PROMETIDA

Notch não conseguiu tudo isso sozinho, como o poder de sua celebridade parece surgir (exemplo rápido: o Urban Dictionary define "Notch" como sinônimo para Jesus Cristo). Mas se o seu status de "rei dos independentes", algo amplificado por sua presença marcante em sua conta no Twitter, de algum modo tirou o valor do esforço daqueles que trabalham com ele, também não dá pra dizer que Notch é o cara que simplesmente estava no lugar e na hora certa. Ele é, acima de tudo, o cara certo: um programador talentoso e motivado cuja paixão por games se encontra bem no meio de um diagrama composto por gratificação instantânea, trabalho duro, e uma lógica de "faça você mesmo". No centro de tudo isso é que Minecraft se encontra.
Markus "Notch" Persson - Criador de Minecraft
De fato, se pegarmos sua história com games, dá pra perceber que Minecraft já era sua sina. Sua infância foi marcada por um computador Commodore 128, alguns jogos piratas, e um pai que o estimulava.
Commodore 128 (E eu ainda reclamo do meu 2Gb.... kkk')
"Meu pai era um desses tipos bem nerd", relembra Notch, enquanto nos sentamos em um dos sofás de couro da sala de reuniões da Mojang -que, assim como todo o resto de seu escritório em Estocolmo, Suécia, é todo decorado com uma ostentação bem irônica: ora se parece com um clube privê, ora se parece com um cercado super geek. "Ele é o tipo de pessoa que fica inventando novos hobbies. Decidiu fabricar sua própria vara de pescar, foi lá e criou uma. Depois decidiu se dedicar à computação e construiu seu próprio modem."
Talvez, em um universo bem distante do nosso, Notch seja um campeão de pesca com mosca. Mas no nosso mundo, sua dieta de jogos sempre resulta em um desejo de criar.

Construction Kit - ATARI ST, AMIGA, Commodore 64 - 1987



Editor de Sprites
"Eu curtia bastante o Shoot'Em Up Construction Kit. É claro que não conseguia fazer nada direito nele, mas eu gostava do editor de Sprites, fazia umas animações que depois eu nem acabava usando no jogo. Só animava umas coisas e jogava fora"
Foram alguns modelos de códigos em uma revista de computação sueca que abriram os horizontes de Notch. Ele e a irmã copiaram essa linguagem criptografada no Commodore que eles tinham para criar alguns jogos rudimentares.

"Percebi que sempre que digitava algo errado, acontecia algo diferente", ele diz. "E foi mais ou menos assim que aprendi a programar. Meu maior sonho era um Doom. Fiquei muito impressionado no salto de qualidade de Wolfenstein para Doom, tanto no que se refere a design quanto à tecnologia. Surtei com aquilo -aliás, todo mundo surtou. Será que a gente consegue fazer isso? Será que dá pra fazer jogos sempre assim tão bons? É sério, eu tive uns sonhos bem reais sobre fazer algo parecido com Dooom."

Apesar de as entradas de Notch com code-jams de vez em quando se aproximarem de um motor de 2.5D de um Doom, os códigos com os quais ele está mais associado não são de jogos de ação. Ao contrário, eles são sistemas complexos em que os player são encorajados a investir horas e horas de verdadeiros enxertos digitais.
Wurm Online
No caso de Wurm Online, um jogo que ele co-desenvolveu com Rolf Jansson, o resultado foi um universo rico e estonteante, inteiramente criado por um grupo de players que se auto-organizaram.
Mas ao mesmo tempo que é uma experiência desgastante. Tudo em Wurm deve ser criado do zero, do rascunho mesmo. E fazer isso toma tanto tempo que uma divisão de tarefas entre jogadores cooperativos acaba sendo a única maneira de conseguir qualquer coisa - mas o jogo ão oferece nenhuma estrutura amigável ou predeterminada para isso. Não há líderes por exemplo.
"Com Wurm, Rolf e eu queríamos um game em que de fato o jogador pudesse afetar algo no mundo. Os MMOs geralmente são apenas campanhas singleplayer paralelas - não há muita interação envolvida ali. Então, o que queríamos era algo em que dessésemos: criamos um mundo pra vocês, agora divirtam-se, mas trabalhem bastante. Pra valer."

E ficamos por aqui pessoal, logo abaixo aí estará um gameplay de Wurm pra vocês saberem como é um dos primeiros jogos de Notch. Muito obrigado a todos e continuarei com o especial de Minecraft. Valeu!



domingo, 3 de fevereiro de 2013

Especial Minecraft Parte 1

Oi galera, tudo bem com vocês? ><"
Bem, estou aqui hoje (depois de muuuuiiitooo tempo sem postar nada, desculpem..) para um especial de Minecraft, onde contarei a história por trás do jogo. Não vou falar sobre Mobs, itens, nem nada do tipo. Vou falar da HISTÓRIA mesmo da criação dele.

(Ah, quem quiser saber a fonte de onde eu peguei essa matéria foi da revista PCGAMER especial que veio com a revista EDGE, promoção da Saraiva. R$4,90. E ainda com dois Cd's, World of Warcraft e Order of Magic.)

Vamos lá!


A história épica de como o Minecraft, a Mojang e um cara chamado Markus Persson mudaram os rumos dos jogos de pc.

"Acho que eu já estava ficando ricaço na hora em que realmente me dei conta e disse: 'Vou ficar Milionário'". 
Foi nessa velocidade que tudo aconteceu com Markus "Notch" Persoon. Ele desenvolveu Minecraft. E o jogo foi muito bem. na verdade, ainda está indo muito bem: três anos e meio depois da versão alfa, a Mojang, o estúdio de Notch, ainda vende 43 mil cópias por dia. Sim, por dia! E é um número que não para de crescer.
Dá pra perdoar quem acha simplesmente que Notch é apenas um nerd de sorte. Mas diferente de tantas histórias de riqueza tão repentina, tão populares nesses tempos de recessão americana, a sorte não teve tanta importância assim para a ascensão meteórica de Minecraft. Notch é muito mais do que um geek que pegou o bonde andando e saiu de lá com um jogo milionário debaixo do braço. E Minecraft é hoje muito maior que Notch. Aliás, é muito maior que um mero jogo.

Pra começar, são dois jogos em um. Um deles é um sandbox processualmente gerado que pode ser esculpido a critério dos players, permitindo uma construção cooperativa de tudo o que quiser, desde maravilhas arquitetônicas até componentes de computador. O outro leva esse mundo maleável por definição e impõe sobre ele um RPG, forçando o player a buscar recursos e montar ferramentas que modifiquem o cenário e mantenham bem longe as criaturas nefastas que surgem por ali.
 E não é só isso. Muito de tudo o que está lá existe fora do jogo que a Mojang fez: temos uma verdadeira plataforma generosamente adaptada para a livre criatividade do player, que desova inúmeros vídeos, mapas, mods, spin-offs e até clones.
Trata-se de uma comunidade global que se reúne na rede, em salas de aulas, onde você quiser, inclusive até em parques temáticos, como aconteceu na MineCon 2012.


E por hoje foi isso pessoal.
Espero que tenham gostado. Voltarei com a parte dois em alguns dias...rs' Abraço.

sexta-feira, 1 de fevereiro de 2013

Minecraft

Oi galera! Tudo beleza?
Primeiramente peço perdão por não ter postado nada esse tempo todo, ando meio ocupado com umas coisas aqui... ç.ç

Mais vamos ao que interessa, Games! Hoje vou falar do magnânimo, supremo: Minecraft.

Minecraft, jogo independente desenvolvido pela Mojang e criado por Markus "Notch" Persson é sucesso mundial pelo seu diferenciamento entre todos os outros jogos.
Minecraft faz tanto sucesso acho que pelo fato de ele não ter uma história dramática, completa, nem nada disso. Você molda sua história apenas com o que sabe sobre o jogo.

Steve
No jogo, o jogador controla Steve, que não tem passado (pelo menos não é presente, pois ele simplesmente dá Respaw no meio do mapa) que vive em um mundo de blocos, onde se pode construir de tudo com os recursos ali oferecidos, como terra, pedra, areia, etc. e outros minérios mais raros ou preciosos, como Diamante, Ouro, Obsidian, entre outros.


Até aí tudo bem, quem não conhece Minecraft (em que caverna essa pessoa viveu? 0.0) deve imaginar: "Parece Harvest Moon quadrado."(HUASHSA)... ERRADO!

Minecraft é o jogo mais impressionante que eu ja vi. As inovações dele são inimagináveis, em que... Seu único limite é sua imaginação. Aqui abaixo um exemplo disso:

Sugiro que assistem o video até o final para verem que isso é apenas um pouco do que pode ser feito no Minecraft. 

Voltando às explicações sobre o Steve, etc, devo dizer que... Minecraft não é um jogo fácil. 
Durante o dia, você deve construir, procurar recursos, caçar, entre outras coisas. Mais a noite... Monstros estão por todas as partes do mapa. 

Aqui acima são exemplos deles. Todos podem parecer bobos, quadradinhos, etc. Mais quando entramos no jogo, torcemos muito para não nos depararmos com alguns deles.

Achei um blog aqui que pode explicar algumas coisas sobre a história de Minecraft, não sei se é verdadeiro... Mas ficou bem legal. srsrs


Minecraft é aquele tipo de jogo em que você fica horas, talvez até dias apenas escavando, procurando minérios, etc. Não que isso seja ruim. Muito pelo contrário. Nós nunca nos incomodamos ou enjoamos disso. Eu mesmo ja comecei o jogo umas 200 vezes.
Não sei se é verdade, mais Margaret Robertsson do Gamasutra mencionou isso: 
"Minecraft força imperativas de jogo que o levam às primeiras horas de jogo. Isto significa que quando as possibilidades do sandboxcomeçam a se abrir - de construção e exploração (foi-me dito que levariam seis anos de tempo real para andar em todo um mundo de Minecraft) - você é profundamente incluído no mundo. Você tem um conjunto de habilidades, um senso de posse e pertencimento, que alimentam-no através do desafio de jogo criativo e livre. E isto é crucial, porquê jogo criativo e livre é atualmente um prospecto meio exaustivo, cheio do esforço e dor de fazer e perder."
O mapa de Minecraft sempre muda, gerando sempre novos biomas (florestas, desertos, locais apenas com terra, neve, etc), cavernas, minas abandonadas, pequenas vilas de NPC's, etc. Abaixo uma imagem de alguns tipos de blocos do jogo. Lembrando que o jogo sempre é atualizado e novos blocos sempre são adicionados.


A versão Alpha de Minecraft foi lançada em 17 de maio de 2009, a versão Beta em 20 de dezembro de 2010 e a versão Full do jogo em 18 de novembro de 2011. O sucesso do jogo, nesse pequeno período de tempo foi tão grande que a empresa ja lucrou muito mais de 40 milhões de dólares. Ganhou vários prêmios, desde prêmio pequenos à premiações de grande porte.

Minecraft desde sempre vêm sendo aquele turbilhão de novidades e de conquistas que não param de crescer. E tudo indica que esses números só tendem a aumentar.

Em uma postagem futura, irei postar a história completa de como foi a criação de Minecraft, desde a idéia inicial até os futuros planos de "Notch" com sua criação e criações futuras. 
Obrigado a todos e mais uma vez, perdão por não postar nada esse tempo todo. Abaixo está o Link para download do jogo e um vídeo de exemplo. Abraços.

<-- Se puderem galera, se inscravam no canal do Nerdcetera e Nerdcetera 2 que pra mim é o melhor canal do Youtube.

https://minecraft.net/download <- Versão Paga

http://www.4shared.com/rar/hvDPPEXq/Minecraft_132.htm <- Versão Grátis.