quarta-feira, 6 de fevereiro de 2013

Especial Minecraft Parte 1 -

A TERRA PROMETIDA

Notch não conseguiu tudo isso sozinho, como o poder de sua celebridade parece surgir (exemplo rápido: o Urban Dictionary define "Notch" como sinônimo para Jesus Cristo). Mas se o seu status de "rei dos independentes", algo amplificado por sua presença marcante em sua conta no Twitter, de algum modo tirou o valor do esforço daqueles que trabalham com ele, também não dá pra dizer que Notch é o cara que simplesmente estava no lugar e na hora certa. Ele é, acima de tudo, o cara certo: um programador talentoso e motivado cuja paixão por games se encontra bem no meio de um diagrama composto por gratificação instantânea, trabalho duro, e uma lógica de "faça você mesmo". No centro de tudo isso é que Minecraft se encontra.
Markus "Notch" Persson - Criador de Minecraft
De fato, se pegarmos sua história com games, dá pra perceber que Minecraft já era sua sina. Sua infância foi marcada por um computador Commodore 128, alguns jogos piratas, e um pai que o estimulava.
Commodore 128 (E eu ainda reclamo do meu 2Gb.... kkk')
"Meu pai era um desses tipos bem nerd", relembra Notch, enquanto nos sentamos em um dos sofás de couro da sala de reuniões da Mojang -que, assim como todo o resto de seu escritório em Estocolmo, Suécia, é todo decorado com uma ostentação bem irônica: ora se parece com um clube privê, ora se parece com um cercado super geek. "Ele é o tipo de pessoa que fica inventando novos hobbies. Decidiu fabricar sua própria vara de pescar, foi lá e criou uma. Depois decidiu se dedicar à computação e construiu seu próprio modem."
Talvez, em um universo bem distante do nosso, Notch seja um campeão de pesca com mosca. Mas no nosso mundo, sua dieta de jogos sempre resulta em um desejo de criar.

Construction Kit - ATARI ST, AMIGA, Commodore 64 - 1987



Editor de Sprites
"Eu curtia bastante o Shoot'Em Up Construction Kit. É claro que não conseguia fazer nada direito nele, mas eu gostava do editor de Sprites, fazia umas animações que depois eu nem acabava usando no jogo. Só animava umas coisas e jogava fora"
Foram alguns modelos de códigos em uma revista de computação sueca que abriram os horizontes de Notch. Ele e a irmã copiaram essa linguagem criptografada no Commodore que eles tinham para criar alguns jogos rudimentares.

"Percebi que sempre que digitava algo errado, acontecia algo diferente", ele diz. "E foi mais ou menos assim que aprendi a programar. Meu maior sonho era um Doom. Fiquei muito impressionado no salto de qualidade de Wolfenstein para Doom, tanto no que se refere a design quanto à tecnologia. Surtei com aquilo -aliás, todo mundo surtou. Será que a gente consegue fazer isso? Será que dá pra fazer jogos sempre assim tão bons? É sério, eu tive uns sonhos bem reais sobre fazer algo parecido com Dooom."

Apesar de as entradas de Notch com code-jams de vez em quando se aproximarem de um motor de 2.5D de um Doom, os códigos com os quais ele está mais associado não são de jogos de ação. Ao contrário, eles são sistemas complexos em que os player são encorajados a investir horas e horas de verdadeiros enxertos digitais.
Wurm Online
No caso de Wurm Online, um jogo que ele co-desenvolveu com Rolf Jansson, o resultado foi um universo rico e estonteante, inteiramente criado por um grupo de players que se auto-organizaram.
Mas ao mesmo tempo que é uma experiência desgastante. Tudo em Wurm deve ser criado do zero, do rascunho mesmo. E fazer isso toma tanto tempo que uma divisão de tarefas entre jogadores cooperativos acaba sendo a única maneira de conseguir qualquer coisa - mas o jogo ão oferece nenhuma estrutura amigável ou predeterminada para isso. Não há líderes por exemplo.
"Com Wurm, Rolf e eu queríamos um game em que de fato o jogador pudesse afetar algo no mundo. Os MMOs geralmente são apenas campanhas singleplayer paralelas - não há muita interação envolvida ali. Então, o que queríamos era algo em que dessésemos: criamos um mundo pra vocês, agora divirtam-se, mas trabalhem bastante. Pra valer."

E ficamos por aqui pessoal, logo abaixo aí estará um gameplay de Wurm pra vocês saberem como é um dos primeiros jogos de Notch. Muito obrigado a todos e continuarei com o especial de Minecraft. Valeu!



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