Oi gente.... Me desculpem por não ter postado nada por esses dias. Ando meio ocupado... Perdão mesmo!
<-- Cara de dó..rsrsrs
Mais eu vou ver se consigo matérias boas pra fazer aqui pra vocês gente. Ou vai ser Minecraft ou Half-Life (sei que Half-Life não é jogo Indie. Mais quem joga ele sente aquele "quê" de Indie Game nele.)
Aguardem, e... Mais uma vez, perdão a todos...rsrs
Logo abaixo está um vídeo de cada um deles, vou ver qual eu faço, ou faço os dois de uma vez...rsrsrs
Hoje estou aqui pra falar de um jogo muito aclamado pela crítica, pelos jogadores, por praticamente todos os que o jogam. Estou falando de: Super Meat Boy.
Jogo épico! Muito épico!
Antes de falar sobre a jogabilidade, dos controles, da criação do jogo, etc... Vou falar da história dele:
A história de Super Meat Boy segue à velha regra de Mario Bros. No jogo, você controla Meat Boy, um cubo vermelho de carne que deve salvar sua namorada Bandage Girl (uma menina feita de Curativos.) das garras do Dr. Fetus. (Que é um feto dentro de um pote, que usa uma cartola e um monóculo. Vestindo um terno..rsrs). Parece ser a mesma histórinha de sempre né? ERRADO!
<- Intro do jogo contando o inicio da história.
Super Meat Boy é um jogo estressantemente espetacular! Foi muito elogiado pelas críticas, tanto que em 2010 ganhou os premios de "Jogo Mais Desafiante" pela IGN e "Melhor Jogo para Download" da GameSpot e GameTrailers.
O jogo, desenvolvido pelo Team Meat e projetado por Edmund McMillen e Tommy Refenes é o sucessor de Flash Meat Boy, jogo em flash feito por McMillen e Jonathan McEntee que é o maior sucesso desde 2008. Logo a baixo está o Link para jogar o jogo Flash:
Mais... Não vá pensando que só por que existe o jogo Flash e o jogo em mídia, ou via Steam... Que são ambos a mesma coisa. Muito enganado quem pensa isso.
O jogo Super Meat Boy tem MUITA diferença de seu predecessor. Ele se diferencia em tudo de seu predecessor. Os gráficos, os sons, musicas, jogabilidade, etc... As unicas coisas que ainda se mantém de seu antecessor flash é a história e o desafio. (mesmo assim, ainda diferentes pois... Existem mais de 300 níveis e a história é toda contada através de animações em cutscenes muito bem feitas.
O jogo tem uma longevidade estrondosa! O jogo em si é gigante! E ainda têm personagens desbloqueáveis que são personagens de séries muito conhecidas por todos, como:
Headcrab (de Half-Life)
Esse personagem muito conhecido para os fãs de Half-Life tem a habilidade de grudar nas paredes por mais tempo, ou seja, em muitos saltos que exijam pouco tempo para pensar, esse é o personagem ideal.
Captain Viridian (VVVVVV)
Personagem do jogo VVVVVV que possui a mesma habilidade de seu jogo. Ele pode reverter a gravidade e ficar preso ao teto de lugares. Muito bom em lugar fechados, mais em lugares abertos...
Steve (Minecraft)
Nosso bom e velho amigo Steve de Minecraft. Ele possui a habilidade de montar blocos para chegar ao local desejado. MUITO, mais muito útil mesmo quando precisamos passar por fazes muito estressantes. rs
Comander Video (Bit. Trip)
Personagem do jogo Bit. Trip. Tem os saltos longos e lentos. Bom para partes de saltos a grande distância com obstáculos.
Flywrench (Flywrench)
Personagem de jogo com mesmo nome. Ele é um dos personagens mais difíceis de ser encontrados. E sua fase é bem difícil também. Sua habilidade consiste em "voar" por um período de tempo e de escorregar verticalmente na parede.
Josef (Machinarium)
Josef é um robô com a habilidade "Robo-Spin". Ele pode, durante um salto, liberar duas "hélices" para poder controlar sua queda, diminuindo a velocidade da queda facilitando assim sua decida.
Meat Ninja
Esse ninja é bem parecido com Meat Boy, tanto em aparência quanto em física. Mas o grande diferencial dele é que quando pressionado o botão de Sprint antes de um momento mortal, ele se teletransporta por volta do objeto que vai matá-lo. Bem útil.
Entre esses existem muitos outros personagens. veja a lista completa (lembrando que, alguns personagens são exclusivos para determinada plataforma em que você está jogando o jogo.): http://supermeatboy.wikia.com/wiki/Unlockable_Characters
Na minha opinião, é um jogo excelente. Com uma animação impecável e até foi feito um documentário falando da criação dele e de outros jogos: Indie Game: The Movie (que eu ja fiz Review do filme aqui mesmo no blog.). É um game obrigatório para os amantes de jogos de plataforma, jogos difíceis em si. Recomendo muito pois é diversão na certa! Obrigado a todos e até a próxima!
Hoje to aqui pra falar de um jogo que é no mínimo, perturbador: The Binding of Isaac.
Esse jogo é perturbador sim, pois... Desde a história, até mesmo a maneira de como você tem que matar os monstros no controle de Isaac perturbam a mente. rsrs
Logo abaixo aqui estará a explicação da história de The Binding of Isaac que eu retirei do Baixaki:
"A história de The Binding of Isaac tem início na casa do personagem, em uma situação inusitada. Isaac morava com sua mãe, uma mulher devota a Deus, que obedecia tudo o que o soberano lhe ordenasse. Até que um dia, enquanto ela assistia a um programa da igreja na TV, ela recebeu uma mensagem do todo poderoso solicitando que ela retirasse tudo de impuro que atrapalhava a vida do seu filho.
A senhora devota não pensou duas vezes e retirou todos os objetos (video games, quadrinhos, brinquedos e tudo que era divertido) do menino. Logo, ela recebeu outra mensagem que dizia que Isaac ainda não estava puro. Assim, a mãe do rapaz o colocou de castigo no quarto, deixando o trancado para que ele pudesse refletir sobre a vida.
Não bastando, a mãe de Isaac recebeu mais uma visão, na qual Deus solicitava que ela sacrificasse o próprio filho. Sem hesitar, ela pegou uma faca e foi para o quarto para matar o filho. O garotinho que nada tinha feito não teve opção, correu para o porão, na tentativa de se esconder.
Ocorre, no entanto, que ele não foi parar onde devia, sendo transportado para um local bizarro, cheio de criaturas monstruosas e perigos. Agora, Isaac depende de você para sair desse pesadelo e tentar voltar à vida."
<----"Intro do jogo mostrando a história."
Mais perturbador que isso impossível. rs Eu achei os gráficos do jogo muito bonitos, rápidos e limpos. O sangue que sai dos inimigos vai se esparramando no chão e deixa a Dungeon (sala onde você está.) coberta de sangue por todos os lados.
Momento de um dos ataques de Isaac.
A bolha é a lágrima dele. 0.0
Outra coisa perturbadora desse jogo, se você olhar no rosto de Isaac perceberá que ele fica o tempo todo chorando... E os ataques dele são feitos por bolhas de lágrimas que saem de seus olhos. O jogo tem uma quantidade absurda de inimigos. Um mais horroroso que o outro. Aqui vão alguns exemplos deles: Jumping Torso
Sim, é apenas a parte do torço de um personagem. Sem a cabeça que fica saltando na direção de Isaac para matá-lo.
Zombaby Estes inimigos andam pelo cenário sem rumo quando seus olhos estão fechados. Mas ao abri-los e mostrarem seus olhos sangrando irão atrás de Isaac com tudo, tentando a todo custo matá-lo. Há uma chance de Zombaby perder a cabeça, e seu corpo ficar andando sem rumo, como se estivesse de olhos fechados. Zombaby Feliz Esses inimigos ficaram felizes quando você entrar na sala
e irão ficar seguindo Isaac. Mesmo depois de sua cabeça
estar separada do corpo, ele ainda seguirá Isaac pelo cenário, como se ainda estivesse feliz e com um pouco mais de força do que um Zombaby.
Esses são apenas alguns exemplos dos muitos inimigos que o jogo possui. Hoje eu não vou falar dos Boss mais pretendo fazer isso em um Post separado.
O que eu achei estranho também nesse jogo é que, quando você tenta sair dele, aparece isso:
"Você tem certeza que quer que eu morra?
Sim/Não"
Fala sério né? Da uma perturbação do caramba isso. O mesmo vale pra quando você morre no jogo:
"Querido Diario, Hoje eu morri."
No meio vai explicando pra qual monstro Isaac morreu, itens coletados, etc...
No fim: "Adeus mundo cruel
ISAAC"
Sério, esse jogo me perturbou demais... Mais eu não paro de jogar..rsrs
Bem, ele é difícil, pois é dos mesmos criadores de Super Meat Boy, ou seja... É bastante divertido e, ao mesmo tempo estressantemente desafiante. Não chega a ser muito desafiante quanto Super Meat Boy mas... ainda assim é.
O jogo possui 4 personagens desbloqueáveis (5 contando com Isaac): Isaac (claro..rsrs), Eve (Uma garota com rostinho de gótica), Magdalane, Cain, Judas e ??? (Sim, esse é o nome dele...)
Por falar em colecionáveis, o jogo tem um infinidade deles. São 64 Secrets (na contagem é 63, mas tem um a mais no jogo.) Mais de 130 itens para Isaac ou os outros personagens usarem, Conquistas e 13 finais diferentes, dependendo de algumas ações do decorrer do jogo.
Aqui estão os guias de itens, colecionáveis, de finais desse jogo. (Em inglês, mas temos Google tradutor..rsrs)
Bem, é isso pessoal. O jogo vale MUITO a pena, tem uma qualidade excelente de detalhes, etc. É uma experiência gratificante ficar umas horas jogando. Vale muito a pena mesmo. Obrigado a todos e até a próxima!
Hoje to aqui pra falar de dois jogos da Alexitrón (Não sei se é nome da empresa ou apelido do cara que faz os jogos, mais parece que sim...rsrs): BlasterMan Vs YellowSkull e Alexitróns journey to learn GML.
BlasterMan Vs YellowSkull
Primeiramente vou falar de BlasterMan Vs YellowSkull. No jogo, você comanda BlasterMan, um personagem que lembra muito Samus Aran da saga Metroid. Sua arma eu achei bem parecida com a Mão de Megaman.
Seu objetivo no jogo é usar suas habilidades em saltos, disparos, etc para chegar ao seu inimigo final, YellowSkull.
Esse jogo tem o intuito de basicamente divertir. Apenas isso, diversão. Mais quem acha que ele é bobo, fácil ou até mesmo achando ele uma merda... Pode ir repensando seus conceitos. Um exemplo disso é que seu personagem não possui habilidades formidáveis, nada disso. As unicas coisas que ele faz é andar, atirar, saltar e atirar abaixado. Apenas isso. Ou seja, ele é um humano comum com uma roupa de "astronauta" ou cosplay de Samus Aran tentado derrotar seu maior inimigo Caveira Amarela apenas com a fé e coragem.
O jogo possui gráficos simples, mas com animações bem elaboradas como o andar do personagem, os tiros, o jeito em que ele se teletransporta no fim das fazes, o movimentos de seus braços e pernas nos saltos são bem feitos, o que dá um charme a mais para o jogo.
Movimentos de corrida (1ª e 2ª imagens), salto (3ª) e agaixado (4ª)
Agora vamos ao outro jogo: Alexitróns journey to learn GML. Desse jogo, eu não tenho muita coisa à falar pois ele é simples.
Ele é bem básico, pra passar o tempo mesmo. Você é um menininho em preto e branco que tem que ficar pulando em caixas que são pouco diferenciáveis (um pula, outro voa, outro rasteja, etc) que possuem símbolos que parecem ser do Windows neles.
Bem, é isso por hoje pessoal. Esse post não teve muito conteúdo mais pelo fato dos jogos serem curtos e sem muita história. Eles são basicamente para passar o tempo mesmo. Mais mesmo assim valem a pena... E são bem levinhos, menos de 5MB cada um. rs Obrigado a todos e até o próximo Post.
Bem, hoje eu vim falar de um jogo muito, mais muito difícil mesmo (apesar de parecer bobo à primeira vista): VVVVVV.
Não, eu não estou bêbado e digitei o nome do jogo errado, rsrs, é esse mesmo.
A dificuldade do jogo é muito grande, pois ele não admite erros nem segundas tentativas. Pra deixar bem claro essa parte, esse jogo não tem limites de vida e uma quantidade absurda de Checkpoints mas... Do mesmo jeito a gente morre trilhões de vezes durante a jogatina. rsrs
Como eu não tive paciência entendi muito bem a história do jogo, vou pegar uma parte do Wikipédia pra mostrar pra vocês; só quero dizer uma coisa: É foda o jogo e sua história, Sci-Fi...rsrs
"O jogador controla o Capitão Viridian, que no início de VVVVVV deve evacuar a nave junto com a tripulação do capitão, quando o navio é afetado afetado por uma "interferência dimensional". A tripulação escapa através de um teletransportador no navio, no entanto, o Capitão Viridian se separa do resto da tripulação do outro lado do teletransporte. Ao voltar para o navio, o capitão descobre que o navio está preso em uma dimensão alternativa (referido como Dimensão VVVVVV), e que a tripulação do navio foi espalhada ao longo desta dimensão. O objetivo do jogador, como o Capitão Viridian, é resgatar os tripulantes desaparecidos e encontrar a causa da interferência dimensional!"
Bem pessoal, essa é a história do jogo basicamente mas, o Wikipédia, pelo menos nessa parte não citou uma coisa: É difícil. rsrs
Eu não estou falando por que eu sou ruim de reflexo com o teclado não..rsrs É que o jogo é dificil mesmo. Os gráficos dele lembram muito video-games como Comodore 64 e afins; e isso tem um motivo: Como o próprio desenvolvedor do jogo, Terry Cavanagh disse: "Hoje em dia os jogos estão perdendo sua dificuldade, ficando cada vez mais lineares. Com esse jogo eles vão se sentir como se estivessem jogando em um Comodore 64, Snes, etc." Ou seja, mais diversão e pouca enrolação e linearidade.
Um exemplo do que faz o jogo ser difícil é o fato do seu personagem não possuir pulo. A única coisa que ele faz é ir para a direita, para esquerda e... O maior diferencial desse jogo está aqui: Ele controla a gravidade. Ou seja, com essa habilidade dele você vai passando pelos Puzzles nas fazes.
Exemplo do uso da gravidade e da frustração de cair 999 vezes no mesmo espinho. rsrsrs
O jogo foi lançado em 11 de Janeiro de 2010 para Windows e Mac OS. A versão para Linux estava passando por muitas dificuldades técnicas, o que fez Canavagh cancelar seu lançamento.
O desenvolvedor Simon Roth pegou o jogo e o reescreveu por inteiro em C++ permitindo suporte ao Linux em 2011. Esta versão "2.0" do jogo foi lançada em 24 de julho de 2011 no pacote Humble Indie Bundle 3. (Que é muito bom. É barato e vale muito a pena comprar, pois vem vários jogos em um pacote só. Recomendadíssimo)
O soundtrack do jogo é chamado de PPPPPP, é muito bom! Te faz voltar para as épocas de 8 bits e ao mesmo tempo te dá uma sensação de que tudo ali é novo, tudo é magnifico!
E é isso pessoal, espero que tenham gostado. Eu recomendo e muito VVVVVV pois é muito divertido, possui uma qualidade única e diferenciada. Obrigado a todos e até mais...
Hoje to aqui não pra falar de um jogo, mais sim de um filme: Indie Game: The Movie.
Cara, eu assisti mais ou menos uns 17 minutos desse filme apenas (tive aula de violino hoje, por isso a demora pra postar alguma coisa. Perdão ae galera.), mas pelo que eu assisti até agora já deu até vontade de virar programador também.. rsrsrs.
Indie Game: The Movie foi dirigido por James Swirsky e Lisanne Pajot lançado em 20 de Janeiro de 2012 (Sundance Film Festival) e em 12 de Junho de 2012 (Distribuição Digital). Esse filme é um documentário que retrata toda a trajetória e luta dos desenvolvedores independentes Edmund McMillen e Tommy Reffens durante o desenvolvimento de Super Meat Boy. (Jogo muito, mais muito bom mesmo, aconcelho a todos que joguem por que é muito bom.)
O filme em si não fala apenas dele, também cita outros jogos como: Fez (que estava a anos lutando para ter um lançamento), Braid que é uma das partes mais emocionantes do filme, quando o desenvolvedor do jogo, Jonathan Blow fala que o que ele quis passar através desse jogo: "Faze-lo foi sobre... Pegar minhas falhas e fraquezas mais profundas... E colocá-las no jogo". Ou seja, o que eu entendi por essa parte é que, quem jogá-lo, será como se você passasse e ultrapassasse todas as dificuldades e barreiras que outro ser humano passou. Isso é ser um jogo verdadeiro, isso é uma coisa linda de se ver e apreciar.
Pelo que eu entendi da mensagem que esse filme quer verdadeiramente passar é que: 1- Incentivar quem tem vontade de criar um jogo mais tem medo, ou algo assim de se aventurar nesse mercado. Minha Opinião sobre isso: Larga disso e se aventura logo. Fazer programação, etc é a coisa mais gostosa que se existe; eu particularmente sou formado em cursos de HTML, e é uma coisa prazerosa, se é que se pode colocar apenas assim você digitar os códigos, ver sua página pronta e falar: Fui eu que fiz. 2- Mostrar para as pessoas o trabalho que dá criar um jogo e mostras os motivos e sentidos de cada parte, cada personagem do jogo ser como ele é. Ou seja, mostrar o verdadeiro sentido do jogo todo. 3- Ser feliz e sentir a emoção de divertir e ser apreciado por pessoas que apreciam seu trabalho.
Fez Game
Pra finalizar, eu peço desculpas por não ter falado tanto do filme em si, pois não tive muito tempo de assisti-lo completamente. Mais quando eu tiver a oportunidade eu assisto ele todo e coloco aqui o que eu achei do filme todo, apesar de que os 17 primeiros minutos que eu assisti eu já percebi umas coisas: O filme é emocionante, muito gratificante de se assistir e maravilhosamente belo aos olhos dos que apreciam jogos, não apenas Indies, mais em geral. E mais uma coisa, esses jogos que são citados no filme e muitos outros por aí normalmente têm um nível de capricho, cuidado e emoção absurdamente maior do que os jogos licenciados pela EA, THQ, entre outras. Obrigado pela atenção de todos.
Bom, beleza pra vocês por que pra mim.... To cagado de medo. rsrsrs. O jogo de hoje é: The Corridor.
Nesse jogo, você é um personagem sem nome, que acorda no meio da noite em um local que parecia não ser daquele jeito antes.
"Isso é muito estranho... Eu não me lembro desse extenso corredor no hotel."
Beleza, até aí de boa mais... POR QUE ELE TEM QUE IR ANDANDO O CORREDOR? Sério gente, eu tenho um cagaço monstruoso de jogar esse jogo. Chego a passar mal.
Esse jogo está em fases de testes ainda (Beta) mais ja da pra ter um aperitivo do que está por vir... Bem, eu ja prevejo o que acontecerá comigo: Infarto. Com certeza...rsrsrs
O jogo possui gráficos bastante similares a Half Life 1 (que pra mim é o melhor jogo de FPS que existe.) mais... Independente dos gráficos já estarem datados, o jogo te dá muitos sustos com sons de risadas; criaturas aparecendo de repente (quem jogar vai saber do que estou falando...); barulhos de objetos caindo e, quando você vai na próxima sala tem uma cadeira, ou algum objeto caído da mesma maneira que foi o barulho; e o quadro da santa ceia que eu fiquei cagado de medo quando vi ele. (Sério, nem consegui dormir direito por isso.)
É gente, não tenho muito o que falar desse jogo pois ele ainda está em fase Beta de produção, mais... O pouco que eu ja vi dele da pra perceber que será um jogo de arrepiar os cabelos. Obrigado pela atenção de todos e gostaria que vocês visitassem esse canal do youtube aqui, que para mim é o melhor canal de gameplays, noticias, etc do youtube: Nerdcetera e Nerdcetera2(Já pra deixar explicado, esses canais NÃO são meus, apenas admiro muito o trabalho desses caras e respeito muito eles. rsrsrs)
Bem, aqui está um video do jogo e quem quiser se aventurar o Link ta embaixo... Boa sorte a todos e coragem...rsrsrs
Hoje vim falar de um jogo um tanto quanto estranho: They Need To Be Fed (Não, não está errado, é Fed mesmo... Também achei que era feed. rsrsrs)
Bem, nesse jogo seu objetivo é alimentar um monstro em que a civilização dele está quase toda extinta, que fica no final de cada fase onde deve ser alcançado passando por diversos obstáculos que desafiam a gravidade e as habilidades do jogador. Até aí tudo bem, mais o detalhe é com o que você alimenta o monstro: COM VOCÊ MESMO!
Legenda: 1- O X é a barra de espaço, para saltos. 2- Seu personagem, esse simpático garotinho. 3- Diamantes que devem ser coletados para desbloqueio de fazes. 4- Os monstros da civilização que devem ser salvos.
O jogo possui um desafio bem legal que exige bastante das habilidades do jogador e o uso da gravidade, sendo que a cada desafio conquistado a dificuldade dos saltos, para encontrar os diamantes, etc vai aumentando.
Os gráficos do jogo são bem limpos e bonitos, e... lendo umas matérias sobre esse jogo aqui eu vi que, ele foi desenvolvido em uma competição de jogos em 48 HORAS!
Bem, esse jogo não tenho muito o que falar, só que vale muito a pena conferir!. Muito viciante, envolvente, diversão de sobra para algumas horas de jogo! (Sim, o jogo é razoavelmente curto). Mesmo assim, não consigo parar de jogar...rsrrs Obrigado pela atenção de todos e... Até a próxima!
Hoje vim falar de um jogo para os sedentos por aniquilação de zumbis: 10800 Zombies
Em 10800 Zombies, o jogador deve passar pelas fazes, que são divididas por capítulos aniquilando todos os 10800 (por isso o nome do jogo... rs) zumbis que aparecerem pela frente, sendo que no final de cada capítulo há um boss que exigirá as habilidades de cada jogador. O jogo conta com um grande arsenal de armas, que vai desde pistola (Que são infinitas) à lança granadas que são adquiridas nos corpos de outros personagens não-mortos que tentam matá-lo com outras armas ou pegadas pelo chão na fase.
Os gráficos do jogo são simples, mais... Apesar de simples mostram um cuidado extraordinário, como: Os olhos do personagem ao pular olharem pra cima, e pra baixo quando ele cai; os estilhaços do cartucho de uma Calibre .12 quando disparados; o sangue dos personagens ao morrer; o personagem colocar a arma nas costas para poder carregar outra; e muitos outros atrativos únicos que fazem esse jogo um show a parte.
Os sons, apesar de serem em formato Midi não são irritantes nem estranhos (como em muitos jogos até mesmo licenciados oficialmente por empresas grandes, etc...). A musica é muitas vezes composta de sons de teclado, bateria e batidas eletrônicas, o que já é impressionante para sons em Midi no jogo.
O que é bastante legal é que os sons do jogo fazem um contraste com a música que fazem o jogo ficar mais dinâmico, divertido.
Você pode escolher entre três personagens: Joe Average, Mt. Teo e Hairry Harry; mais a única diferença entre eles está na aparência mesmo. rs
O jogo tem um sistema de salvamento automático, ou seja, caso acontecer algo do seu pc travar, ou desligar o jogo salva na fase que você parou, sem precisar fazer tudo de novo... Bom para quem não tem muito tempo pra fechar ele em um dia. rsrs
Por falar em tempo, esse jogo é mais pra quem quer passar um tempo jogando despreocupado, portanto, olhem ele com carinho e atenção pois vale muito a pena conferir. Obrigado pela atenção de todos e até a próxima..
Galera... Hoje to aqui pra falar de um jogo Survival Horror foda! Lone Survivor.
Um jogo com gráficos 2D, que foi feito por praticalmente um homem só (Sério Jasper Byrne foi Designer, Programador, Artista e Compositor do jogo).
"Você: Meu Nome é..." "Você: ... não mais é importante. Eu acho."
No jogo, você é um garoto de máscara que nem mesmo quis falar o nome, apenas se referindo como Você (o jogador, no caso.)...rsrs Sua missão é sobreviver num mundo pós Apocaliptico que foi infectado por monstros (lembram muito zumbis...rsrs)
O mais impressionante desse jogo é que, você cria uma relação muito forte com o protagonista... Tipo, ele não é como os personagens de Resident Evil (Exemplo só gente... Não estou esculachando uma, senão A série mais foda de Survival Horror) que só tem uma missão e não tem mais muita coisa pra se fazer no jogo.
Em Lone Survivor, seu personagem sente fome, sono, sofre delírios, e... Sua missão é sobreviver nesse mundo, encontrar outro[s] sobrevivente[s] pois, o garoto mesmo fala no começo do jogo: "... Eu não quero morrer sozinho."
O que eu achei mais FODA nesse jogo foi que... O jogo muda toda hora. Sim, isso mesmo. Existe noite, dia, quando ele vai dormir ele pode ter um pesadelo, suas expressões faciais (mesmo com a máscara) são distinguíveis, ou seja... Você vê quando ele está com medo; os olhos dele piscam... PISCAM! Sabem a importância disso em um jogo? Nem mesmo jogos do Xbox 360 muitas vezes não tem isso.
Resumindo, o jogo é foda. Vale muito a pena ser jogado... Dá medo (ou eu que sou cagão demais..rsrs) e é uma experiência única joga-lo, descobrir seus segredos, etc. "São de pequenos detalhes que o mundo é feito. São pequenos detalhes que fazem Lone Survivor ser grandioso e magnífico" Obrigado pela atenção de todos!
Tudo de boa?
Bom, hoje to aqui pra falar de um jogo mais... Digamos assim... Pra passar o tempo livre.
O nome dele é Super Puzzle Platformer.
Nesse jogo, o jogador controla Mr. Serious, que pode atirar para a esquerda e para a direita. (dãã...).
O objetivo desse jogo é basicamente sobreviver o maior tempo possível, fazendo a maior pontuação possível...
Seu personagem consegue pular alto por conta de sua capa. (Eu acho...) e possui uma arma Laser.
Com muito cuidado e rapidez, é preciso ir destruindo os blocos um por um ou então quando estiverem empilhados vários da mesma cor, destruí-los todos juntos. O maior desafio aqui é sobreviver o maior tempo possível, fazendo o possível (e impossível..rsrs) para não cair nos espinhos embaixo da tela nem nas caixas com espinhos que caem às vezes.
O jogo possui gráficos bonitos, e o que eu achei muito bem feito foi a animação do personagem, pelo fato de que parece que ele fica respirando quando ficamos parados (ou está dando pulinhos mesmo..rsrs), a capa dele quando corremos ou atiramos com o laser... etc... São pequenos detalhes que fazem desse pequeno jogo grandioso. Aí está o gameplay do jogo e logo abaixo o link pra download. Espero que gostem. Obrigado a todos pela atenção. rs
Galera, vim aqui pra esclarecer uma coisa....
O por que de eu ter a idéia de fazer um site como esses, falando de jogos mais.... "desconhecidos" pelo povo, ou que não tiveram divulgação tão forte assim, por isso pouco se houve falar deles...
Começando por uma parte que muitos sempre batem na mesma tecla... Qual foi o pensamento de cada um de vocês a primeira vez que viram Minecraft? Seja em foto, vídeo, carta, pombo-correio, que seja...
Aposto que foi: "Que porra (desculpa o palavrão gente) é essa? Bloquinhos? Aff....". Mais depois que jogaram viram que o jogo é um dos mais fodas da sua vida. Por que isso? Por que você começa a olhar esses "bloquinhos" com outros olhos. Não olhando os blocos em si, mais sim o que é possível fazer com apenas.... Blocos.
Meu blog serve exatamente pra isso gente. Nós vamos analisar jogos juntos, quando tiverem idéias para jogos eu baixo, ou então eu tenho o Xbox 360 e analiso os jogos dele também.
Mais a minha maior idéia é mostrar pra vocês o "outro lado da moeda", mostrar o que os jogos querem passar de verdade, principalmente os Indies, que são jogos EXELENTES na minha humilde opinião... pois os criadores não esperam MILHARES de dólares, etc... Não, eles só querem DIVERTIR.
E é essa idéia que eu quero passar à vocês... o verdadeiro significado atrás da palavra JOGO. Obrigado pela atenção de todos. "Untlited Gamer"
Bom, vamos ir logo pro assunto que interessa: Games. To aqui pra falar de um jogo meio estranho, que eu baixei aqui no pc de casa, mais acabei gostando.
O nome do jogo é An Untitled Story.
Já de antemão, para ressaltar uma coisa: (Na minha opinião) nenhum jogo deve ser visto apenas por gráficos, som, etc... Se tem que ver primeiramente como ele foi concebido, ou seja, se foi criado por um estúdio grande ou pequeno; uma ou mais pessoas; etc...
Nesse jogo de plataforma, você começa como um ovo (sim, um ovo... =^.^=) E terá de passar por vários desafios que desafiam seus reflexos, lógica, persistência, etc... Conforme vai progredindo, poderá ganhar Power Up's que aumentam a vida, pulo, ou até mesmo poderes para o ovinho.
O jogo é de plataforma Side Scrolling não-linear. Isso mesmo, Não-Linear. Ou seja, você decide qual caminho seguir e onde ir. Apesar de algumas partes necessitarem de você usar os Power Up's conseguidos pelas fazes, poderá decidir quando ir para aquele lado. Essa é uma das maiores diferenças de The Untitled Story, ele mostra que, não depende de gráficos nem nada assim para se tornar um jogo algo bom, prazeroso de se jogar... Apenas ser DIVERTIDO. Isso que importa, DIVERSÃO. Obrigado a todos. ----> Download do jogo:http://www.baixaki.com.br/download/an-untitled-story.htm